МИР КОМПЬЮТЕРОВ и МИР "РЕАЛЬНЫЙ" -- СОЗДАНЫ ПО ОДНОМУ ПРИНЦИ

МИР КОМПЬЮТЕРОВ и МИР "РЕАЛЬНЫЙ" -- СОЗДАНЫ ПО ОДНОМУ ПРИНЦИ

Сообщение Гость » Пт ноя 22, 2019 5:19 pm

МИР КОМПЬЮТЕРОВ и МИР "РЕАЛЬНЫЙ" -- СОЗДАНЫ ПО ОДНОМУ ПРИНЦИПУ !!! КЕМ ???

Сначала смотрим на Треугольник Паскаля :

Число Пи умножить на корень квадратный из числа Фи равно 4
Пи * √Фи = 4 = 2²
π * √ϕ = 4 = 2²
3,14 * 1,272 = 3,994 = 4 = 2²

А теперь ПОСЧИТАЕМ числа Треугольника Паскаля :
1
1 + 1 = 2 = 2¹
1 + 2 + 1 = 4 = 2² = π * √ϕ
1 + 3 + 3 + 1 = 8 = 2³
1 + 4 + 6 + 4 + 1 = 16 = 2⁴ = π * π * ϕ
1 + 5 + 10 + 10 + 5 + 1 = 32 = 2⁵
1 + 6 + 15 + 20 + 15 + 6 + 1 = 64 = 2⁶
1 + 7 + 21 + 35 + 35 + 21 + 7 + 1 = 128 = 2⁷
1 + 8 + 28 + 56 + 70 + 56 + 28 + 8 + 1 = 256 = 2⁸
1 + 9 + 36 + 84 + 126 + 126 + 84 + 36 + 9 + 1 = 512 = 2⁹
1 + 10 + 45 + 120 + 210 + 252 + 210 + 120 + 45 + 10 + 1 = 1024 = 2¹⁰
Сумма чисел n-й строки треугольника Паскаля равна 2 в степени n.
Сумма чисел любой нижней строки -- в 2 раза больше суммы чисел верхней над ней.
Интересно, а кто-нибудь из математигов -- ЗАМЕТИЛ, что число 2 в свою очередь напрямую СВЯЗАНО с числом Пи и числом Фи ???
--------------------------------------------------------------

"МАГИЧЕСКИЙ КВАДРАТ" Toshiba.
Главной новинкой платформы ЖК-телевизоров Toshiba является алгоритм «магического квадрата». Для гладкой передачи серой шкалы требуется 1024 градации, обеспечиваемые 10-битным преобразованием. Однако в ЖК-панелях используется только 8-битное преобразование, которое обеспечивает всего 256 градаций серого. Для увеличения градаций в панелях Toshiba используется принцип временной модуляции засветки пикселей.
Идея основана на способности человеческого глаза интегрально оценивать последовательность коротких вспышек света. Если сначала глаз видит четыре вспышки одного или группы пикселей, затем две и, наконец, одну, то он воспринимает их не раздельно, а как изменение яркости источника. Уменьшение числа импульсов вдвое приводит к кажущемуся двукратному уменьшению яркости. Увеличение градаций серой шкалы с помощью подобного алгоритма происходит благодаря увеличению или уменьшению времени свечения пикселей.
Так называемый «магический квадрат» образует группа из 16 пикселей (квадрат 4 на 4), в котором в каждый момент времени (с интервалом 1/60 секунды для NTSC) зажигается одно и то же число разных пикселей по горизонтали, вертикали и диагонали. Благодаря временной модуляции свечения каждого пикселя в этом квадрате алгоритм позволяет учетверить число градаций, подняв их число с восьмибитных 256 до десятибитных 1024. При этом надо еще учесть, что увеличение до 1024 градаций происходит для каждого из первичных цветов (красного, синего и зеленого), что дает в итоге более 1,07 млн. цветов и оттенков. Это обеспечивает плавные цветовые переходы, полностью устраняя видимые границы на больших однотонных полях изображения.

МОЙ КОММЕНТ : надеюсь, хоть кто-то из лохов ЗАМЕТИЛ -- что числа 256 и 1024 взяты из Треугольника Паскаля ?!
1 + 8 + 28 + 56 + 70 + 56 + 28 + 8 + 1 = 256 = 2⁸
( 2⁸ = 8-битное преобразование)
1 + 10 + 45 + 120 + 210 + 252 + 210 + 120 + 45 + 10 + 1 = 1024 = 2¹⁰
(2¹⁰ = 10-битное преобразование)
--------------------------------------------------------------

1) Формат цвета HEX.
Запись цвета в шестнадцатеричной системе делается через решетку, например #334455. Цвет раскладывается на три группы с значениями между 00 и FF.
1.Красный R равен значению #ff0000.
2.Зеленый G со значением #00ff00.
3.Синий B цвет в шестнадцатеричной системе #0000ff.

2). Формат цвета RGB. (аббревиатура английских слов red, green, blue — красный, зелёный, синий)
Цвет RGB состоит из трех цветов красный R зеленый G и синий B. Путем смешивания этих цветов -- получается все остальные. Значение каждого цвета задается от 0 до 255.
Красный R равен 255, остальные цвета 0 rgb(255, 0, 0).
Зеленый G представлен как rgb(0, 255, 0).
Синий B цвет в rgb системе rgb(0, 0, 255).
Наименьшим значением цвета является 0 (шестнадцатиричное 00). Наибольшим значением цвета является 255 (шестнадцатиричное FF).
Все возможные сочетания красного, синего и зеленого цветов с долей каждого цвета от 0 до 255 дают в сумме более 16 миллионов оттенков (256 x 256 x 256).

МОЙ КОММЕНТ : И тут в наличии число 256 из Треугольника Паскаля !!! (255 + 0)
А ЧТО такое этот самый Треугольник Паскаля ?
Да ведь это в сущности простая математическая прогрессия числа 2
Число 2 в степени n
2⁸ = 256
2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 * 2 = 256
Тут вспоминается старый шахматный анекдот, когда на каждую клетку доски последовательно кладётся в ДВА РАЗА БОЛЬШЕ зёрнышек риса ...
https://sdelatlending.ru/generator-cveta-html
  • 0

Гость
 

Re: МИР КОМПЬЮТЕРОВ и МИР "РЕАЛЬНЫЙ" -- СОЗДАНЫ ПО ОДНОМУ ПР

Сообщение Гость » Пт ноя 22, 2019 5:20 pm

Это всё была присказка -- сказка ВПЕРЕДИ !
  • 0

Гость
 

Re: МИР КОМПЬЮТЕРОВ и МИР "РЕАЛЬНЫЙ" -- СОЗДАНЫ ПО ОДНОМУ ПР

Сообщение Гость » Пт ноя 22, 2019 5:22 pm

Тайна файлов Интернета.
Тут Я, гений современности, напомню разным двуногим ослам, что 1 байт = 8 бит, то есть каждый байт может принимать значения от 0 до 2⁸ = 256 в десятичной форме записи.
Таки существуют хитрые программы, которые позволяют ПРОСМАТРИВАТЬ и изменять содержимое любого файла как простой последовательности байт.
Такие программы обычно показывают значения байтов в 16-ричной форме, почему за ними и закрепилось название "HEX-редакторы".
И в вышеуказанном так называемом «магическом квадрате» Toshiba ТОЖЕ используется группа из 16 пикселей (квадрат 4 на 4), в котором в каждый момент времени (с интервалом 1/60 секунды для NTSC) зажигается одно и то же число разных пикселей по горизонтали, вертикали и диагонали.
16 * 16 = 16² = 256
16 = 2⁴
3,14 * 3,14 * 1,618 = 15,9528 = 16 = 2⁴
Число Пи умножить на число Пи умножить на число Фи = 16
Всё это явно НЕ случайные числовые "совпадения" !!!
Таким образом : и изображение, и текст файла -- создаются по ОДНОМУ принципу !

И ТУТ просматривается удивительнейшее "СОВПАДЕНИЕ" (да, снова эти "совпадения" !) с метрическим тензором Римана, который аккумулирует в себе информацию о метрических свойствах пространства !!! Он необходим для вычисления длин векторов, углов между ними, расстояний между точками, площадей фигур и объемов тел. Иногда даже говорят, что метрический тензор определяет метрику пространства. В 4-мерном случае -- он содержит 16 компонентов.
ОПЯТЬ ШЕСТНАДЦАТЬ !!!

g11-g12-g13-g14 Это метрический тензор Римана -- ПОЯСНЯЮ для лохов.
g21-g22-g23-g24
g31-g32-g33-g34
g41-g42-g43-g44

16 компонентов матрицы Римана, 16 пикселей "магического квадрата" Тошиба (квадрат 4 на 4 -- КОПИЯ матрицы Римана !), 16-ричные "HEX-редакторы", 16-ричное счисление, 16 * 16 = 256
1 байт = 8 бит, то есть каждый байт может принимать значения от 0 до 2(в степени 8) = 256 в десятичной форме записи.
256 — число элементов любой системы с 8-битным кодированием, например, максимальное число разных символов, которое может описать один байт информации.
256-битное шифрование относится к длине ключа симметричной технологии шифрования. Это означает, что 256-битный ключ сделан из 256 двоичных файлов (нулей и единиц), и имеется 2(в степени 256) возможных комбинаций.
В общей теории относительности метрика (метрический тензор) рассматривается в качестве фундаментального физического поля (гравитационного) на четырехмерном многообразии физического пространства-времени.

Таким образом : и изображение, и текст файла, И ВЕСЬ НАШ МИР -- создаются по ОДНОМУ принципу !!!
КЕМ ???
Сергей Цимбалюк
независимый исследователь
https://sites.google.com/site/nootelepat/ мой новый сайт
  • 0

Гость
 

Re: МИР КОМПЬЮТЕРОВ и МИР "РЕАЛЬНЫЙ" -- СОЗДАНЫ ПО ОДНОМУ ПР

Сообщение Гость » Пт ноя 22, 2019 5:26 pm

P.S. А ещё есть ВЕРСИЯ, что весь наш мир, и все мы в нём -- это всего лишь иллюзорная КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА в супер-компе какого-то малохольного пацанёнка из неведанного БУДУЩЕГО, из другого ИЗМЕРЕНИЯ ...
И этот тупой ублюдок -- с нами просто ИГРАЕТСЯ !!!
"Версия компьютерной игры" -- очень неплохо ОБЪЯСНЯЕТ все эти математические и прочие НЕВЕРОЯТНЫЕ "совпадения" чисел в нашем ЗАПРОГРАММИРОВАННОМ псевдо-мире.

3,14 * 3,14 * 1,618 = 15,9528 = 16 = 2⁴
16 * 16 = 256
366 : 180 = 2,0333333333333
365 : 180 = 2,0277777777777
Напоминаю -- именно ДВОИЧНЫЙ код используется ВО ВСЕХ компьютерах !
256 : 180 = 1,4222222222222
365 : 256 = 1,4257
366 : 256 = 1,43
360 : 256 = 1,406
Корень из 2 = 1,414
Синус числа 256 = -0.99920803410706 Практически -1
Синус числа 366 = 0,9999900726865629 ТОЖЕ практически 1 ! Но только со знаком +
"Золотое сечение", число ФИ = 1,618
1,618 * 0,618 = 0,999924 = 1 ТОЖЕ практически 1 со знаком +

Таки напоминаю ОСЛАМ двуногим :
365 - это число дней в году
366 - это число оборотов Земли вокруг своей оси за год
180 - это число градусов в полушарии
256 - это число элементов любой системы с 8-битным кодированием
Да, интересные "совпадения" получаются в устройстве нашего мира ...
КТО СОЗДАЛ НАШ МИР ???
  • 0

Гость
 

Re: МИР КОМПЬЮТЕРОВ и МИР "РЕАЛЬНЫЙ" -- СОЗДАНЫ ПО ОДНОМУ ПР

Сообщение Rados » Сб ноя 23, 2019 1:11 pm

И ТУТ просматриваются удивительнейшие "СОВПАДЕНИЯ" (да, снова эти "совпадения" !)

Такие совпадения давно уже исследуются в ТОПОЛОГИИ - как топологические инварианты и топологические произведения.
Между прочим, даже "двуногих ослов" можно МАТЕМАТИЧЕСКИ рассматривать как "трёхмерное компактное МНОГООБРАЗИЕ".
  • 0

Аватара пользователя
Rados
 
Сообщения: 3556
Зарегистрирован: Вт ноя 20, 2018 8:36 am
Откуда: РОССИЯ
Репутация: 0

Re: МИР КОМПЬЮТЕРОВ и МИР "РЕАЛЬНЫЙ" -- СОЗДАНЫ ПО ОДНОМУ ПР

Сообщение Rados » Сб ноя 23, 2019 1:26 pm

  • 0
Напоминаю -- именно ДВОИЧНЫЙ код используется ВО ВСЕХ компьютерах !

Спасибо за "напоминание"!
А ещё есть такой "виртуальный справочник" (но не книжка), называется ВИКИПЕДИЯ.
Обычная книга (например, Biblia) и эта самая Википедия тоже "созданы по одному принципу" - их можно ПОЧИТАТЬ:
В частности, 1D — это окружность, а 2D — обычная двумерная сфера.

Более подробно - вот здесь: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0 ... 0%B5%D1%80
Аватара пользователя
Rados
 
Сообщения: 3556
Зарегистрирован: Вт ноя 20, 2018 8:36 am
Откуда: РОССИЯ
Репутация: 0

Re: МИР КОМПЬЮТЕРОВ и МИР "РЕАЛЬНЫЙ" -- СОЗДАНЫ ПО ОДНОМУ ПР

Сообщение Rados » Ср ноя 27, 2019 10:36 pm

Сергей Цимбалюк несомненно прав:
В общей теории относительности метрика (метрический тензор) рассматривается в качестве фундаментального физического поля (гравитационного) на четырехмерном многообразии физического пространства-времени.

А в топологии существует "Задачка о четырёх красках", которыми МОЖНО раскрасить ЛЮБУЮ карту на плоскости.
Эта задачка была сформулирована в 1852 году лондонским студентом Гутри. Спустя почти сорок лет английский математик Хивуд доказал, что ЛЮБУЮ карту можно раскрасить в пять цветов! Постепенно "проблема четырёх красок" приобретала всё больший интерес "независимых исследователей". В 1966 году Оре и Стемп доказали, что любую карту, имеющую не более 40 "стран", можно раскрасить в четыре цвета.
В настоящее время считается, что Справедливость Гипотезы "О четырёх красках" установлена для множества "стран", так как уже известные РЕШЕНИЯ базируются на применении ЭВМ и связаны с выполнением огромного, НЕОБОЗРИМОГО количества вычислений! Первое такое "машинное" решение было получено в 1976 году американскими математиками К. Аппелем и В. Хакеном. Новое "машинное" решение было предложено в 1978 году Д. Коэном. И по его мнению, ПРОВЕРКА этого решения может быть (при желании) выполнена ОДНИМ человеком в течение двух-трёх лет ежедневной восьмичасовой работы!
А методом ТРИАНГУЛЯЦИИ такая "карта" легко раскрашивается и в 4 цвета, и в 7 цветов!
Суть "задачки" состоит в том, что цвет каждой такой "страны" НЕ ДОЛЖЕН граничить с таким же цветом соседних"стран". В топологии этот метод называется "клеточным разбиением поверхности", а на обычном ПЕРСОНАЛЬНОМ компьютере такое разбиение сейчас делается не дольше 1 школьного урока!
Например, вот так:
Вложения
6 цветов +1.jpg
6 цветов +1.jpg (171.75 КБ) Просмотров: 1746
АСИ-множество.jpg
АСИ-множество.jpg (836.35 КБ) Просмотров: 1746
  • 0

Аватара пользователя
Rados
 
Сообщения: 3556
Зарегистрирован: Вт ноя 20, 2018 8:36 am
Откуда: РОССИЯ
Репутация: 0


Вернуться в Другое



Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1