Гость » Пт ноя 08, 2019 5:11 pm
Двухмерное пространство (2D) - это поверхность, не имеющая третьего измерения (объёма).
Поверхности бывают плоскими и криволинейными.
Криволинейные поверхности бывают выпуклыми и вогнутыми.
"Двухмерная геометрия" предполагает размещение в плоском "пространстве" одностороннего листа таких же двухмерных "объектов" - различных фигур (треугольников, квадратов, прямоугольников, трапеций, многоугольников, окружностей, эллипсов) и т.п. ЗАМКНУТЫХ компактных "объектов", не имеющих объёма. Перемещение таких двухмерных "объектов" по поверхности листа (2D) отображается математически как ИЗМЕНЕНИЕ координат на плоскости XY, а ГРАФИЧЕСКИ - как последовательная мультипликация РИСУНКОВ на поверхности листа.
Поэтому такое словосочетание - "СТОЛКНОВЕНИЕ ОБЪЕКТОВ в двухмерном пространстве" - никакого отношения к геометрии не имеет.
Продвинутые "айтишники" умеют делать такие перемещения (передвижения, изменения) с использованием файлов *gif.
А "обычные" мультипликаторы просто рисуют отдельные кадры (позиции) такого изменения "объектов" обычными ИЗОбразительными средствами: красками, карандашами, мелом на доске и т.п...
Двухмерное пространство (2D) - это поверхность, [b]не имеющая третьего измерения[/b] (объёма).
Поверхности бывают плоскими и криволинейными.
Криволинейные поверхности бывают выпуклыми и вогнутыми.
"Двухмерная геометрия" предполагает размещение в плоском "пространстве" одностороннего листа таких же двухмерных "объектов" - различных фигур (треугольников, квадратов, прямоугольников, трапеций, многоугольников, окружностей, эллипсов) и т.п. ЗАМКНУТЫХ компактных "объектов", [b]не имеющих объёма.[/b] Перемещение таких двухмерных "объектов" по поверхности листа (2D) отображается математически как ИЗМЕНЕНИЕ координат на плоскости XY, а ГРАФИЧЕСКИ - как последовательная мультипликация РИСУНКОВ на поверхности листа.
Поэтому такое словосочетание - "СТОЛКНОВЕНИЕ ОБЪЕКТОВ в двухмерном пространстве" - никакого отношения к геометрии не имеет.
Продвинутые "айтишники" умеют делать такие перемещения (передвижения, изменения) с использованием файлов *gif.
А "обычные" мультипликаторы просто рисуют отдельные кадры (позиции) такого изменения "объектов" обычными ИЗОбразительными средствами: красками, карандашами, мелом на доске и т.п...