Cali y los circuitos eléctricos - juego
Construye circuitos de verdad con Cali. Arrastra pilas, cables, bombillas, resistencias, interruptores y medidores al tablero: cada pieza se coloca entre dos puntos. En cuanto el circuito se cierra, las bombillas se encienden y unos puntitos amarillos muestran cómo circula la corriente de + a −. Prueba lo que quieras en el Laboratorio o juega los 12 Retos: enciende una bombilla, añade un interruptor, conecta bombillas en serie y en paralelo, mide la corriente y el voltaje, usa la ley de Ohm y encuentra una bombilla fundida. Tus estrellas y tu circuito del laboratorio se guardan en este navegador.
Cómo se juega
- Colocar una pieza: arrástrala desde la caja de piezas al tablero y suéltala entre dos puntos, o toca la pieza y luego el lugar.
- Cambiar o quitar una pieza: tócala en el tablero. A la pila le puedes cambiar el voltaje o darle la vuelta, y a la resistencia, su valor. Toca un interruptor para encenderlo o apagarlo. Para quitar una pieza, arrástrala a la papelera o fuera del tablero.
- Voltímetro: arrástralo al tablero y luego pon sus puntas roja y negra sobre dos puntos. Muestra el voltaje entre ellos.
- Retos: construye lo que pide Cali y pulsa Comprobar. Con menos comprobaciones fallidas y sin pista consigues más estrellas. Cada reto se desbloquea al resolver el anterior.
- Cortocircuito: si un cable lleva la corriente de + a − sin pasar por una bombilla o una resistencia, la corriente se vuelve enorme, la pila parpadea en rojo y nada se enciende. Quita ese cable.
- Teclado: haz clic en el tablero; las flechas mueven el marco, R lo gira, 1–7 eligen una pieza, Enter la coloca o abre su menú, Supr la quita, la barra espaciadora acciona un interruptor y Ctrl+Z deshace.
Qué enseña el juego
Circuito cerrado. La corriente solo circula cuando hay un camino cerrado desde el polo positivo (+) de la pila, a través de la bombilla, hasta el polo negativo (−). Un interruptor abre y cierra ese camino.
En serie y en paralelo. Por las bombillas conectadas una tras otra (en serie) pasa la misma corriente; cada una recibe solo una parte del voltaje de la pila, por eso brillan menos, y si una se funde, la otra también se apaga. Las bombillas conectadas una al lado de otra (en paralelo) tienen cada una su propio camino hasta la pila: brillan tanto como una bombilla sola y siguen encendidas si la otra se funde.
Medidores. El amperímetro mide la corriente, así que va dentro del circuito y la corriente tiene que pasar por él. El voltímetro mide el voltaje entre dos puntos, así que sus dos puntas tocan los extremos de la pieza que mides.
Ley de Ohm. La corriente que pasa por una resistencia es el voltaje dividido entre la resistencia: I = U / R. Con una pila de 6 V y una resistencia de 12 Ω, I = 6 V / 12 Ω = 0,5 A. En serie las resistencias se suman (10 Ω + 20 Ω = 30 Ω); dos resistencias iguales en paralelo tienen la mitad de la resistencia de una sola (20 Ω y 20 Ω dan 10 Ω).
El juego usa voltios (V), amperios (A) y ohmios (Ω). Cada bombilla tiene una resistencia de 10 Ω, y los cables y los medidores son casi perfectos, así que los números salen como en el libro de texto.

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