Регистрирайте се
| Предишната тема :: Следващата тема |
| Автор |
Съобщение |
archmath Начинаещ
Регистриран на: 14 Feb 2008 Мнения: 9
 
|
Пуснато на: Fri Feb 15, 2008 5:15 pm Заглавие: DeVC++ и библиотеки |
|
|
здр,
горе-долу знам да програмирам на с++
и искам да си направя библиотека за ДеВС++.
как се прави туй чудо  |
|
| Върнете се в началото |
|
 |
Реклама
|
Пуснато на: Заглавие: Реклама |
|
|
|
|
|
| Върнете се в началото |
|
 |
yaav Начинаещ

Регистриран на: 26 Aug 2009 Мнения: 21 Местожителство: Ring 0  
|
Пуснато на: Thu Aug 27, 2009 10:37 am Заглавие: |
|
|
| Просто създай .h файл в който трябва да няма функция MAIN. И Вътре сложи каквото искаш да има (функций,структури.. т.н.) и го включи в главния си код като #include mylib.h |
|
| Върнете се в началото |
|
 |
Mechkov Начинаещ

Регистриран на: 29 Apr 2009 Мнения: 41
     гласове: 1
|
Пуснато на: Sat Aug 29, 2009 12:06 pm Заглавие: |
|
|
Също така трябва header-a да ти е в същия project като main-a.
И зарежи DevC++ (too obsolete ). http://www.math.bas.bg/~bantchev/pew/ides.html Виж г-н Банчев колко го обича. А аз лично ти препоръчвам Code::Blocks. |
|
| Върнете се в началото |
|
 |
ronybg Начинаещ
Регистриран на: 09 Sep 2009 Мнения: 1
 
|
Пуснато на: Wed Sep 09, 2009 7:43 pm Заглавие: |
|
|
Трябва ми помощ за следната задача.
При създаването на програмата да се изпълнят следните изисквания:
•Да се моделира дадения в задачата "реален" обект с неговите свойства, като се
използват класове;
•Да се състави клас с член-променливи (характеристики) и член-функции
(методи), указани в задачата;
•Декларацията и реализацията на класовете да бъдат отделени в различни
файлове, свързани в проект;
•Да се състави конструктор и деструктор;
•Да се състави метод Set() за установяване на характеристиките на обектите;
•Да се състави метод Print() за разпечатване характеристиките на обектите;
•Да се съставят методи за връщане стойностите на всяка характеристика.
Например:
•ако са декларирани характеристики name, age, number, да се дефинират
методите: GetName(), GetAge(), GetNumber();
•Създаване и унищожаване на обекти от класа чрез вход на данните от
клавиатура и/или файл и проверка за коректност на входните данни;
•Да се изведе на екрана подходящо съобщение, ако не е открит търсения обект;
•Да се демонстрира работата на програмата с подходящи тестови примери.
Използвани съкращения:
БК = Базов клас
ПК = Производен клас
Задача
БК - точка в n-мерното пространство. ПК - n-мерна сфера, зададена с
център и радиус. |
|
| Върнете се в началото |
|
 |
|
|
Не Можете да пускате нови теми Не Можете да отговаряте на темите Не Можете да променяте съобщенията си Не Можете да изтривате съобщенията си Не Можете да гласувате в анкети Може да прикачвате файлове Може да сваляте файлове от този форум
|
|