Регистрирайте се
| Предишната тема :: Следващата тема |
| Автор |
Съобщение |
stef_lp Начинаещ
Регистриран на: 20 Jan 2007 Мнения: 3
     
|
Пуснато на: Sun Sep 16, 2007 2:02 pm Заглавие: Help: Работа с вектори |
|
|
Знам че с тях много по-лесно стават разни работи даже имах някои от тях, но ги загубих някаде а това което измислям сам не ми достига. Та става въпрос за намиране на пресечна точка между прави и разни такива работи, но със системи от вектори (нещата се свеждат до намиране на вектор) със скарални произведения и площни и т.н.
Мъчех се да намеря допирателна(в неизвестна точка X) от точка (P) към кръг(с център О и радиус R) или по точно вектора (OX или PX) и правя това: скаларното произведение на вектора от О до X и на другия от P до X е нула, което определя правия ъгъл както и сбора на тези вектори да е вектора PО или с други думи за X остават само точките по окръжността с диаметър PO. Та само до тука Незнам как да фиксирам разстоянието от O до X да е R, което ще остави само нужните 2 решения. Ако някой измисли нещо да го сложи тука. |
|
| Върнете се в началото |
|
 |
Реклама
|
Пуснато на: Заглавие: Реклама |
|
|
|
|
|
| Върнете се в началото |
|
 |
maia Редовен
Регистриран на: 24 Jun 2006 Мнения: 148 Местожителство: Sofia
    гласове: 2
|
Пуснато на: Sun Sep 16, 2007 3:06 pm Заглавие: |
|
|
Дай конкретни задачи  |
|
| Върнете се в началото |
|
 |
Infernum Фен на форума

Регистриран на: 23 Mar 2006 Мнения: 740
   гласове: 20
|
Пуснато на: Mon Sep 17, 2007 1:33 am Заглавие: |
|
|
Спрямо рaвнинна, декартова координтна система Оij, векторното уравнение на окръжността с радиус r е
[tex](\vec{r}-\vec{r_0})^2=r^2,[/tex]
където
[tex]\vec{r}=x\vec{i}+y\vec{j}[/tex] е текущия вектор,
[tex]\vec{r_0}=\alpha \vec{i}+\beta \vec{j}[/tex] - радиус вектора на центъра,
[tex]\vec{n_0}=x_0\vec{i}+y_0\vec{j}[/tex] - радиус вектора на фиксираната точка, през която се прокарват допирателни.
Радиус векторите на точките на допиране, удовлетворявт едновременно уравненията
[tex](\vec{r}-\vec{r_0})^2=r^2[/tex]
[tex](\vec{r}-\vec{r_0}).(\vec{n_0}-\vec{r})=0[/tex]
Второто уравнение може да се преработи по седния начин:
[tex](\vec{r}-\vec{r_0}).(\vec{n_0}-\vec{r})=(\vec{r}-\vec{r_0}).(\vec{n_0}-\vec{r}+\vec{r_0}-\vec{r_0})=(\vec{r}-\vec{r_0}).(\vec{n_0}-\vec{r_0})-(\vec{r}-\vec{r_0})^2=(\vec{r}-\vec{r_0}).(\vec{n_0}-\vec{r_0})-r^2=0[/tex]
В последното равенство е взето предвид първото уравнение на системата. Така, тя придобива вида
[tex](\vec{r}-\vec{r_0})^2=r^2[/tex]
[tex](\vec{r}-\vec{r_0}).(\vec{n_0}-\vec{r_0})=r^2[/tex]
За да намериш координатите на точките на допиране, разписваш последната система в скаларен вид
[tex](x-\alpha)^2+(y-\beta)^2=r^2[/tex]
[tex](x-\alpha)(x_0-\alpha )+(y-\beta)(y_0-\beta)=r^2[/tex]
Като се реши тази система относно х и у, ще се получат координатите на двете допирни точки. Като си намерил координатите на точките, лесно намираш и съответните им радиус вектори. |
|
| Върнете се в началото |
|
 |
|
|
Не Можете да пускате нови теми Не Можете да отговаряте на темите Не Можете да променяте съобщенията си Не Можете да изтривате съобщенията си Не Можете да гласувате в анкети Може да прикачвате файлове Може да сваляте файлове от този форум
|
|